Điểm Kinh Nghiệm là một hệ thống điểm trong game sử dụng để mở khóa những Nhân Vật mới. Nó được thưởng trong màn hình mỗi lần chết hoặc chuyển tiếp cấp độ, và tùy thuộc vào số ngày sinh tồn. Mỗi ngày sống sót thêm 20 KN. Sau đó game cộng vào điểm kinh nghiệm hiện có.
Số ngày sinh tồn trong Chế độ Phiêu Lưu không được tính, vậy nên nếu sinh tồn 3 ngày trong Chế độ Trải Nghiệm, sau đó vào chế độ Phiêu Lưu và sinh tồn thêm 5 ngày nữa, rồi chết và trở lại chế độ Trải Nghiệm, và chết lần nữa trong chế độ Trải Nghiệm thì sẽ chỉ kiếm được số kinh nghiệm của 3 ngày cho chế độ Trải Nghiệm.
Wes, Maxwell, và Webber là ba nhân vật duy nhất mà không thể mở khóa bằng điểm kinh nghiệm.
Mở khóa nhân vật bằng điểm kinh nghiệm
Có nhiều hơn một nhân vật có thể mở khóa cùng một lúc. Chẳng hạn như, nếu người chơi chỉ có Wilson đã mở khóa nhưng kiếm đủ số kinh nghiệm để mở khóa Wolfgang, thì cả Wolfgang và Willow đều sẽ được mở khóa. Điều đó nghĩa là để mở khóa tất cả nhân vật có thể mở khóa được bằng điểm kinh nghiệm (cuối cùng Wigfrid), ta cần sống sót tổng cộng là 96 ngày.
Wilson |
Willow |
Wolfgang |
Wendy |
WX-78 |
Wickerbottom |
Woodie |
Wigfrid |
Thư viện Ảnh
Cơ Chế Lối Chơi | |
Hoạt Động | Chế Tạo • Câu Cá • Nấu Ăn • Nuôi Trồng • Ngủ • Cưỡi Bò Lai • (Đi Thuyền ) |
Môi Trường | Ngày-Đêm • Chu kỳ Trăng • Chu kỳ Ác Mộng • Động Đất • Sét • Mưa • Mưa Ếch (Gió Lớn • Sương Mù • Sóng • Lụt • Núi Lửa Phun Trào) ) (Sương Mù) ) (Bão Cát • Bão Mặt Trăng ) |
Cơ Chế | Quần Xã • Nhân Vật • Charlie • Chết • Độ Bền • Điểm Kinh Nghiệm • Lửa • Hỏng Lương Thực • Cóng Lạnh • Máu • Sức Đói • Tinh Thần • Nguồn Sáng • Bản Đồ • Sự Man Rợn • Tài Nguyên Không Tái Sinh • Kiến Trúc • Điều Khiển • Sao Lưu (Ẩm Ướt ) (Quá Nhiệt ) (Độc ) (Sốt Hoa Cỏ • Đối Tượng Dị Thường • Tận Thế • Lễ Hội Heo ) (Khai Sáng • Sự Kiện • Dịch Bệnh • Hồn Ma • Tái Sinh Tài Nguyên • Skins ) |
Chế Độ | Trải Nghiệm • Phiêu Lưu • Bề Mặt • Hang Động • Tàn Tích • Miệng Núi Lửa • Tùy Chỉnh Thế Giới |
Khác | Làng Lợn • Đường (Lối Mòn) • Nghĩa Địa • Biển • Vực Thẳm • Cầu • Bộ Vá • Đồ • Nhà Xác |